今天为大家介绍两种,一个是虚拟直播,一个是虚拟录播。
虚拟直播,系统更为复杂,借助虚拟直播系统。虚拟录播其实很简单,重要的是前期绿屏拍摄,和后期虚拟演播室制作了。今天这里介绍虚拟直播系统,这里不做具体的技术分析,只做简单的原理介绍。
01虚拟演播室中的镜头运动
为什么要有镜头运动?当然,固定镜头也是可以的,只不过固定镜头没有太多美感缺乏层次。常见的镜头运动有推、拉、摇、移,以及镜头的变焦。这些在传统演播室中都非常容易实现,因为背景和主持人都是合在一起的,不涉及穿帮和错误。而虚拟演播室就不同了,所以这里要分两种情况说明。
种是有轨虚拟演播室技术,摄像机的运动数据可以被系统解读,然后匹配我们的虚拟三维场景。
使用光学或机械传感跟踪设备,对真实摄像机的位置及其移动进行跟踪、运算,生成数据流传输到系统主机。通过系统主机对数据进行运算分析,从而实现真实摄像机在同等比例蓝箱内的移动,体现在3D场景中的景深景别的变化。目前的图像处理方法,是使用色键器将蓝色或绿色的背景替换成实时景。
二种是无轨虚拟演播室技术,很好理解,拍摄的摄像机并没有运动,做摄像机解算匹配。
无轨虚拟演播室技术使用传感器对摄像机的位置及其运动进行跟踪、运算。通过驱动虚拟摄像机来实现各个机位的推拉、摇移、摇臂、航拍等运动效果,以及各个机位之间的快速切换。这种无轨技术减少了周边硬件设备的使用,降低了使用成本,操作更便利。
目前更多是种技术,因为造价低,操作简便。
02直播画面呈现
终看到的直播画面,一般由以下画面元素构成。
主持人、背景、logo、前景、动态标题条等。
支持人站在设定好的位置,背景一般是绿幕或者蓝幕,logo和前景遮挡(比如桌子之类)以及动态标题条都是提前做好的素材,直接以文件形式导入直播系统中。有了这些元素,进行素材通道分配,就可以的结合在一起了。