工业设计是有组织的活动。在手工业时代,手工艺人们大多单枪匹马,独自作战。而工业时代的生产,则不仅批量大,而且技术性强,而不可能由一个人单独完成,为了把需求、设计、生产和销售协同起来,就必须进行有组织的活动,发挥劳动分工所带来的效率,更好地完成满足社会需求的目标。
设计什么样的产品才会让客户满意,什么样的形式才能引起客户的兴奋感? 客户满意度是整个设计业务的重要考核标准,虽然设计的好坏评判维度有非常多的因素,但是客户对于设计的满意度和认可度,是整个机制产生的权重的方面。客户对于产品的认可度源于多年对整个企业研发的经验积累,对于整个市场行情的长期观察。基本的满意度是产生兴奋点的步,真正好的设计就是具有引爆市场,激发客户和消费者兴奋度的。
设计可以分为多个环节,从设计的预热阶段,需要充分的信息输入,对于信息的吸收和分类是需要高度的敏锐思维的,不同的阶段有着不同的能力要求,形象思维能力和理性逻辑相结合,是设计续期输入的必要经历。
狭义工业设计 单指产品设计,即针对人与自然的关联中产生的工具装备的需求所作的响应。包括为了使生存与生活得以维持与发展所需的诸如工具、器械与产品等物质性装备所进行的设计。产品设计的核心是产品对使用者的身、心具有良好的亲和性与匹配。 狭义工业设计的定义与传统工业设计的定义是一致的。由于工业设计自产生以来始终是以产品设计为主的,因此产品设计常常被称为工业设计。